Главная » Видеокарты » Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris, подвинься

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris, подвинься

Совсем недавно NVIDIA выпустила игровую видеокарту GeForce GTX 1660 Ti на базе нового графического процессора TU116, но движение архитектуры Turing в направлении бюджетных устройств еще не окончено. С помощью GTX 1660 Ti компания заменила GeForce GTX 1070 на свежую и более доступную модель с пониженным энергопотреблением, но перед новинкой — GeForce GTX 1660 — стоит другая задача: закрыть брешь в каталоге NVIDIA, которая до сих пор существует между GeForce GTX 1060 и GTX 1070. Осенью прошлого года в этом промежутке обосновался Radeon RX 590, а Radeon RX 580 в результате оптимизации драйверов и перехода игр на Direct3D 12 стал, как минимум, достойной альтернативой GeForce GTX 1060. Но с выходом GTX 1660 у «красных» GPU появился серьезный соперник в массовой категории потребительских видеокарт, ведь новинка одновременно дешевле Radeon RX 590 и обладает более высоким потенциалом быстродействия.

#Технические характеристики, цена

В основе GeForce GTX 1660 лежит графический процессор TU116 с частично деактивированными вычислительными блоками. Разница в конфигурации GPU между GTX 1660 и GTX 1660 Ti сводится к двум потоковым мультипроцессорам (SM), которые в сумме содержат 128 32-битных CUDA-ядра и 8 блоков наложения текстур. Таким образом, пропускная способность GeForce GTX 1660 пострадала лишь на 8,3 % в операциях с плавающей точкой и тексельном филлрейте без поправки на тактовые частоты GPU. А частоты, между прочим, у младшей модели только выросли: базовую частоту NVIDIA увеличила на 30 МГц, а Boost Clock — на 15 МГц.

Но таких осторожных изменений было бы недостаточно, чтобы дифференцировать GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti. Главным признаком, разделяющим две модели, стал тип оперативной памяти. В то время как модификация Ti комплектуется микросхемами GDDR6 с пропускной способностью 12 Гбит/с на контакт, GeForce GTX 1660 вернулся к стандарту GDDR5. Более того, GTX 1660 оснащается чипами с пропускной способностью 8 Гбит/с, а значит, по совокупной ПСП новая видеокарта полностью соответствует стартовым спецификациям GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт RAM, а позднейшие версии GTX 1060 с оперативной памятью стандарта 9 Гбит/с даже выигрывают у GTX 1660 по этому параметру. Впрочем, графический процессор TU116 благодаря усовершенствованной компрессии цвета работает с RAM более эффективно.

Поскольку ни тактовые частоты, ни конфигурация GPU у GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti существенно не отличаются, а младшая модель вдобавок несет чипы RAM с более высоким энергопотреблением (по сравнению с GDDR6), два младших ускорителя семейства Turing характеризуются одинаковым резервом мощности — 120 Вт.

Прочие характеристики чипа TU116 в сравнении с полноценными представителями семейства Turing (TU106, TU104 и TU102) мы уже обсуждали в обзоре GeForce GTX 1660 Ti, но стоит заострить внимание на нескольких ключевых особенностях, которые роднят TU116 с его старшими аналогами или, наоборот, проводят между ними непреодолимую границу. В общей сложности, TU116 свойственны все нововведения, которые NVIDIA реализовала в архитектуре Turing, за исключением ядер, выполняющих Ray Tracing, и тензорных ядер, которые занимаются расчетами FMA (Fused-Multiply Add) над матрицами вещественных чисел половинной точности (FP16). Последние находят применение, в первую очередь, в задачах машинного обучения, когда GPU пропускает данные через нейронную сеть, предварительно сформированную локально или на удаленной ферме. Таким образом, GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti одновременно лишились совместимости и с DXR (расширением Direct3D 12 для трассировки лучей), и с технологией DLSS, которая позволяет GPU выполнять рендеринг в сниженном разрешении с последующим масштабированием кадра силами нейросети.

Взамен тензорных блоков NVIDIA оснастила TU116 отдельным массивом 16-битных CUDA-ядер — они не обладают достаточным быстродействием для эффективной работы DLSS, но уже существуют игры, которые применяют операции половинной точности в шейдерных расчетах (например, Wolfenstein II: The New Colossus), за счет которых существенно увеличивается быстродействие подходящих GPU (сейчас это чипы Vega и Turing). В остальном, опять-таки, TU116 отличается от старших чипов своего семейства только количественным образом, обладает всеми оптимизациями конвейера, свойственными архитектуре Turing, и поддерживает проприетарные функции рендеринга — такие, как VRS (Variable Rate Shading).

Производитель NVIDIA
Модель GeForce GTX 1060 3 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1660 GeForce GTX 1660 Ti GeForce RTX 2060 GeForce RTX 2070
Графический процессор
Название GP106 GP106 TU116 TU116 TU106 TU106
Микроархитектура Pascal Pascal Turing Turing Turing Turing
Техпроцесс, нм 16 нм FinFET 16 нм FinFET 12 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN
Число транзисторов, млн 4 400 4400 6 600 6 600 10 800 10 800
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1506/1708 1506/1708 1530/1785 1500/1770 1365/1680 1 410 / 1 620 (Founders Edition: 1 410 / 1 710)
Число шейдерных ALU 1152 1280 1408 1536 1920 2304
Число блоков наложения текстур 72 80 88 96 120 144
Число ROP 48 48 48 48 48 64
Число тензорных ядер Нет Нет Нет Нет 240 288
Число RT-ядер Нет Нет Нет Нет 30 36
Оперативная память
Разрядность шины, бит 192 192 192 192 192 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 2000 (8000) 2250 (9000) 2000 (8000) 2250 (9000) 2000 (8000) 1 500 (12 000) 1 750 (14 000) 1 750 (14 000)
Объем, Мбайт 3 096 6 144 6 144 6 144 6 144 8 192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 3935 4372 5027 5437 6451 7 465 / 7 880 (Founders Edition)
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
Производительность FP32/FP16 1/128 1/128 2/1 2/1 2/1 2/1
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 192/216 192/216 192 288 336 448
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
TBP/TDP, Вт 120 120 120 160 175/185 (Founders Edition)
Розничная цена (США, без налога), $ 199 (рекомендованная в момент выхода) 249 (рекомендованная в момент выхода) / 299 (Founders Edition, nvidia.com) 229 (рекомендованная) 279 (рекомендованная) 349 (рекомендованная) / 349 (Founders Edition, nvidia.com) 499 (рекомендованная) / 599 (Founders Edition, nvidia.com)
Розничная цена (Россия), руб. НД НД (рекомендованная в момент выхода) / 22 990 (Founders Edition, nvidia.ru) 17 990 (рекомендованная) 22 990 (рекомендованная) НД (рекомендованная) / 31 990 (Founders Edition, nvidia.ru) НД (рекомендованная) / 47 990 (Founders Edition, nvidia.ru)

GeForce GTX 1660 можно назвать уже третьим по счету (после RTX 2060 и GTX 1660 Ti) наследником основной видеокарты среднего ценового диапазона в семействe Pascal — GeForce GTX 1060. Но если закрыть глаза на объем RAM, то по месту в модельном ряду новинку стоит приравнять к варианту GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт оперативной памяти. По сравнению с последним GTX 1660 не только располагает вдвое увеличенным кадровым буфером, но и по теоретической пропускной способности шейдерных операций превосходит старую модель на 27 % — так же, как GTX 1660 Ti превосходит на 24 % полноценную модификацию GTX 1060 с 6 Гбайт RAM. При этом NVIDIA не отказывается от ценовой политики, заданной видеокартами семейства GeForce RTX 20, в рамках которой все новые устройства обходятся покупателю дороже, чем их прямые аналоги по модельным номерам из прошлого поколения. Вот и GeForce GTX 1660 поступил в продажу по рекомендованной стоимости $229, хотя GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт RAM стартовал на отметке $199.

Глядя на ценник новинки, в очередной раз можно было бы возмутиться алчности NVIDIA, если бы не слабость действующих предложений AMD, которая с пришествием архитектуры Turing распространилась из верхнего в средний ценовой сегмент. Так, самые доступные модификации Radeon RX 590 (по цене от $240 на площадке newegg.com) в данный момент стоят дороже, чем GeForce GTX 1660, а на российском рынке рекомендация NVIDIA (17 990 руб) поместила GTX 1660 в нижнюю часть диапазона, который занимает продукт AMD (от 17 940 руб по данным market.yandex.ru).

В отличие от других ускорителей на чипах Turing, включая GeForce GTX 1660 Ti, у GTX 1660 нет прямых соперников в собственном лагере. Ближайшие по спецификациям и быстродействию модели 10-й серии — GeForce GTX 1060 6 Гбайт и GeForce GTX 1070 — далеко отстоят от новинки по цене, хотя первый (а GTX 1060 сейчас продают по ценам от $209 или 14 590 руб) все-таки будет оттягивать на себя часть потенциальных покупателей, пока не иссякнут запасы старого железа NVIDIA, накопленные в период криптовалютного бума.

#GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC: конструкция

Первое впечатление о новой графической карте нижней и средней ценовой категории (да, впрочем, и о дорогих моделях тоже), лучше всего составить на примере простой модификации, ведь именно такие востребованы больше всего — в отличие от «премиальных» версий на основе того же GPU, которые по цене нередко проникают в диапазон ближайшей из старших моделей. В этом смысле нам снова повезло, ведь GeForce GTX 1660 представляет устройство GIGABYTE, выпущенное за рамками известных серий WINDFORCE и AORUS. Вы не ошибетесь, узнав по фотографиям ту же видеокарту, которую мы протестировали тремя неделями раньше в обзоре GeForce GTX 1660 Ti — используется та же печатная плата и охлаждение, но с иным GPU и микросхемами GDDR5 вместо GDDR6.

GPU на плате GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC предварительно разогнан. Пусть точных данных о его паспортных частотах мы не узнаем вплоть до публикации статьи, когда производитель выложит описание новинок на собственном сайте, уже по скромной системе охлаждения видно, что оверклокинг здесь чисто символический. Да и старшую модель GIGABYTE разогнал всего лишь на 30 МГц.

В конструкции GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC всюду заметны признаки экономии. Видеокарта лишена даже простейшей подсветки, не говоря уже об RGB-светодиодах с настраиваемым оттенком и возможностью подключения светодиодных лент. Кожух, который целиком сделан из пластика, охватывает печатную плату с трех сторон, скрывая компактные размеры PCB.

Система охлаждения тоже устроена чрезвычайно просто: тепло графического процессора и микросхем RAM рассеивает алюминиевый радиатор, а единственная медная деталь — это тепловая трубка, пропущенная сквозь его основание. Впрочем, кулер GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC не лишен отдельных усовершенствований. Так, в радиаторе предусмотрен выступ, контактирующий с полевыми транзисторами и дросселями регулятора напряжения, а два вентилятора диаметром 87 мм вращаются в противоположные стороны — таким образом снижается турбулентность воздушного потока.

 

Комплектация GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC аскетична настолько, насколько это в принципе возможно: помимо самой видеокарты, в коробке есть только бумажная инструкция и диск с ПО.

#GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC: печатная плата

На основе печатной платы, которая используется в GeForce GTX 1660, GIGABYTE уже произвела массу других устройств, начиная с GeForce GTX 1660 Ti и заканчивая GeForce RTX 2070. В этом спектре моделей различные графические процессоры (TU116, TU106) и микросхемы RAM двух типов (GDDR5 и GDDR6) являются электрически совместимыми, а небольшие габариты PCB позволили выпустить как устройства стандартных габаритов, так и компактные видеокарты форм-фактора Mini ITX.

Эта печатная плата может принять компоненты для восьми фаз регулятора напряжения, но энергопотребление устройств на основе TU116 и TU106 лежит в пределах от 120 до 175 Вт (по референсным спецификациям), поэтому младший ускоритель довольствуется шестифазным VRM: четыре фазы обслуживают графический процессор и две — микросхемы оперативной памяти. В силу родства со старшими моделями семейства Turing новинка оснащена полевыми транзисторами с интегрированным драйвером (т. н. DrMOS или «силовые каскады» — power stages), которые обеспечивают высокий КПД и позволяют ШИМ-контроллеру VRM с высокой точностью регистрировать напряжение на стоке транзисторов.

Хотя контроллер дисплея в составе TU116 совместим с интерфейсом DVI, GIGABYTE сделала выбор в пользу трех разъемов DisplayPort и единственного выхода HDMI. А вот интерфейса USB 3.1 Gen 2 с поддержкой протокола DisplayLink и GeForce GTX 1660, и GTX 1660 Ti принципиально лишены. Контактные площадки для мониторинга напряжений и аппаратного вольтмода, резервная микросхема BIOS и другая подобная роскошь здесь тоже, разумеется, отсутствует.

Следующая страница →


⇣ Содержание

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

Оставить комментарий

Ваш email нигде не будет показанОбязательные для заполнения поля помечены *

*